|
GRY I ZABAWY W TRÓJKĄTACH I INNYCH FIGURACH |
|
|
|
Wpisał: koval
|
|
31.07.2008. |
GRY I ZABAWY W TRÓJKĄTACH .
Bywa czasami tak, że jest nas tylko trzech, trzy, troje bądź trójka , mamy ochotę zagrać ale brakuje nam czwartej osoby do dubletów. Poniżej opiszę parę koncepcji poradzenia sobie z 9 kulami. Wymyślono pewnie kilka sposobów na rozwiązanie tej sytuacji, ja opiszę tylko dwa znane mi z autopsji.
Pierwsza koncepcja gry dla trzech osób opiera się na zasadzie pojedynku rozgrywanego pomiędzy trzema graczami A, B i C .
1. Najpierw gra gracz A z B tak jak w pojedynku singlowym – C czeka. 2. Wygrany w tym pojedynku ( 1 ) gra z C. 3. Wygrany z pojedynku drugiego gra z graczem który czekał w czasie jego rozgrywania. 4. Gra toczy się do 21 ale może też do jakiegokolwiek innego wyniku.
Druga koncepcja jest bardziej rozbudowana i wymaga od graczy bardziej wszechstronnych zachowań.
1.. Każda rozgrywka jest rozgrywana przez dwóch ‘puentujacych’ i ‘strzelca’. Każdy gracz ma trzy kule. Pozycje w danej rozgrywce losowane są następująco: jeden gracz bierze koszona razem z kulami od każdego z trzech graczy i i rzuca je na ziemię. Dwie kule najbliższe koszonowi to kule ‘puentujacych’ ( A & B) i najdalsza kula określa ‘strzelca’ (C).
2.. Grę rozpoczyna puentujący (A) rzucając koszona i puentując swoją kulę.
3.. W każdej rozgrywce, obaj puentujący mają na usługi strzelca dla oddania dwóch strzałów dla każdego z nich. { To jedyna rola strzelca podczas tej rozgrywki, i może on podnosić wyrzucone wcześniej swoje kule)
4. Gracz (B), ma teraz dwie możliwości: albo 1. puentować swoją kulą albo 2. poprosić strzelca, żeby wybił kulę A. Jeżeli strzał będzie pomyślny, strzelec dostaje punkt. Wystarczy, że dotknie kulę A, bez względu na skutek tego wydarzenia dostaje punkt.
5. Gracz (A ) teraz ma dwie możliwości (głównie zależne od skutku 4 powyżej) albo 1. puentować swoją kulę albo 2. wyznaczyć kulę, która zostanie wybita przez strzelca. Może wyznaczyć swoją własną kulę lub kulę przeciwnika. Strzelec dostaje jednak punkt tylko wtedy gdy uderzy w kulę wyznaczoną przez puentera. Jeżeli uderzy w inną kulę, nie zdobywa punktu.
6. Rozgrywka pomiędzy puentującymi trwa nadal. Każdy puentujacy musi użyć strzelca dwa razy. Jeśli jednak wykorzystał strzelca dwukrotnie może sam strzelać .
7. Rozgrywka jest skończona tylko wtedy gdy zarówno puentujący wyrzucili wszystkie swoje kule i dwukrotnie skorzystali z usług strzelca. Licząc punkty nie bierzemy pod uwagę kul strzelca które pozostały na terenie gry.
8., W czasie następnej rozgrywki, puenter który wygrał poprzednią rozgrywkę wyrzuca koszona, strzelec z poprzedniej rozgrywki zostaje drugim puentującym i puentujący, który nie zdobył punktu zostaje strzelcem.
9., Gra rozgrywana jest do 13 punktów (lub poprzednio uzgodnionego wyniku), wszystkie kule muszą zostać zagrane zanim zostanie wyłoniony zwycięzca. Jeżeli po wyrzuceniu wszystkich kul dwóch lub więcej graczy ma 13 punktów gra trwa dalej , dopóki gracz nie prowadzi z przewagą 2 punktów.
10., Jeżeli podczas rozgrywki koszon zostaje wybity za boisko, rozgrywka jest wznawiana ale strzelec zatrzymuje punkty zdobyte w tej rozgrywce.
Koncepcja ta pozostawia nam pole do popisu przy wymyślaniu własnych reguł czy modyfikowaniu już istniejących.
Jeśli natomiast mamy do dyspozycji 12 kul i jest nas trzech czy troje to możemy zagrać 1 na 2 przy zastrzeżeniu, że w drużynie dwuosobowej gracz puentujący musi puentować a strzelec strzelać . Samotny gracz może zagrywać według swojego uznania. Podniesie to atrakcyjność rozgrywki i zmusi nas od niestandardowych zagrywek.
Z przyjemnością dowiemy się też jak Wy radzicie sobie w takich sytuacjach…
II) Ćwiczenie puentowania i „odkrywanie” techniki strzału
Wskazówka: - najpierw puentuje drużyna I z 6 bulami; - następnie gra drużyna II.
W rezultacie: a) Drużyna I zajmuje „bezpieczną” pozycję w grze. Bule upadają blisko celu i choć nie trafiają w cel jako taki, będą utrudniać grę drużynie przeciwnej. b) Drużyna II musi wybijać bule przeciwnika, aby zbliżyć się do celu. W ten sposób „odkrywa” technikę strzału i podejmowanie ryzyka w grze.
III) Zróżnicowanie gry: podejmowanie ryzyka
Wskazówka: Aby zdobyć punkt w danej kolejce, należy rzucić tak, aby dwie bule (a nie jedna) znalazły się bliżej celu niż bule przeciwnika.
W rezultacie: Choć kolejka jest zakończona i ze względów bezpieczeństwa należałoby grać rozważnie, gracz, w celu zdobycia większej liczby punktów, powinien podjąć ryzyko i tym samym: - spuentować, nawet jeśli istnieje prawdopodobieństwo zdobycia punktu przez przeciwnika; - wykonać „niebezpieczny” strzał.
Dzięki zróżnicowaniu rzutów, które są zarówno udane jak i nieudane, gracz będzie podejmował bardziej odpowiedzialne decyzje w prawdziwej grze.
Jacek Woliński
|
|
Zmieniony ( 03.08.2008. )
|